BAIXE RENDERS

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quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013

Call Of Duty 2

https://thepiratebay.se/torrent/7281400/
Call of Duty 2 é a continuação do jogo para computadores Call of Duty (chamada do dever, em inglês), uma série que foi inspirada nas batalhas e vitórias mais marcantes à favor dos aliados durante a Segunda Guerra Mundial.
Em Call of Duty 2, é possível controlar quatro personagens diferentes, sempre contra os nazistas;
Soldado Vasili Koslov (Rússia) - foi o russo que nasceu em Moscow, mais tarde ele se juntou à 13ª Divisão de Rifles da Guarda e em 1941 ele se juntou ao exército russo para defender Stalingrado que estava sobre o poder dos alemães, o que durou até 1943.Sargento John Davis (Inglaterra);Comandante de tanques David Welsh (Inglaterra);Cabo Bill Taylor (EUA) O jogo conta com um total de 10 missões, todas elas inspiradas em fatos, como a batalha pela cidade africana de El Alamein, a invasão do rochedo francês de Pointe du Hoc, a travessia do Reno rumo à Alemanha, a batalha pela cidade de Caen, e muitas outras missões. Para contribuir com as expectativas do jogo, foram desenvolvidas virtualmente as principais armas utilizadas pelos aliados, tais como o fuzil russo SVT-40, a submetralhadora russa PPSh-42, o fuzil inglês Lee-Enfield, a metralhadora leve Bren, o fuzil automático BAR, a pistola Colt .45, e alguns dos veículos da guerra, como o tanque inglês A15 Crusader Tank, o canhão antiaéreo alemão Flakvierling 38 20mm, os lanchas de desembarque LCVP, o veículo blindado de transporte de infantaria alemão SdKfz 251, etc.
Call of Duty 2, no geral, conseguiu superar seu rival, Medal of Honor (Medalha de Honra), pois traz cenários mais detalhados e amplos, mais moderação no uso da neblina, um sistema de física mais realista, e algumas inovações na interface de jogo, como exemplo, ao apontarmos a arma para algum outro soldado aliado, vemos seu nome e sua função, que é definida pela arma que carrega. A trilha sonora é boa, o som das armas é muito realista. Se você tiver a oportunidade de assistir o filme O Resgate do soldado Ryan, você poderá ouvir o som de algumas armas do jogo com a M1 Garand, usada na escalada e tomada do rochedo de Pointe du Hoc, e nem precisará prestar muita atenção no som para poder identificar o som das armas.
O jogo ainda tem um modo multijogador, no qual até 32 jogadores podem jogar ao mesmo tempo em um determinado mapa, pela Internet, ou por LAN.
Call of Duty 2 foi produzido pela Infinity Ward e distribuído pela Activision.

Requisitos Mínimos

Processador: Pentium IV 1.4 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 1.4 GHz
Memória RAM: 256 MB
Memória de vídeo: 64 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionais: Windows 2000, Windows XP
Espaço: 4 GB livres em disco




Requisitos Recomendados

Processador: Pentium IV 3.2 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 3.2 GHz
Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 256 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Espaço: 4 GB livres em disco
Outros: Jogo suporta Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP), LAN requer placa de rede e os últimos drivers da Placa Mãe

Medal of Honor Pacific Assault

https://thepiratebay.se/torrent/5486279/
                                                       Origem:Tiro

Medal of Honor: Pacific Assault é um jogo de computador da série Medal of Honor, da empresa Electronic Arts. Introduziu novas funcionalidades ao jogo. Desta vez vamos viajar com Tommy Conlin um marine americano no comando de um batalhão de Marine Raiders até o conflito no Pacífico contra o Império Japonês.
Durante o jogo vamos utilizar muitas armas da época como as metralhadoras Thompson e Reising americanas e a Tipo 100 japonesa, morteiros, anti-aéreas, granadas e as pistolas Colt M1911 americana e a Nambu japonesa.
Para curar as feridas já não há os estojos de primeiros-socorros mas sim os médicos, pode-se emitir ordens como atacar, retirar, fogo de cobertura e reunir. Os níveis são o ataque a Pearl Harbor, um ataque ao estilo Commandos à ilha de Makin, Batalha de Guadalcanal e a Batalha de Tarawa.

Requisitos Mínimos

Processador: Pentium IV 1.5 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 1.5 GHz
Memória RAM: 512 MB
Memória de vídeo: 64 MB
Direct3D: Sim
Sistemas Operacionais: Windows 2000, Windows XP
Espaço: 3 GB livres em disco




Requisitos Recomendados

Processador: Pentium IV 2 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 2 GHz
Memória RAM: 512 MB
Memória de vídeo: 128 MB
Direct3D: Sim
Espaço: 3 GB livres em disco

Outros: Placa de vídeo com suporte a DirectX 9.0; 
4.5 GB livres no disco para a Directors Edition.


Killing Floor v1039

http://thepiratebay.se/torrent/7664343/
                                                     Origem:Terror e Tiro

Killing Floor é um jogo de tiro em primeira pessoa, baseado em ação cooperativa. O jogo utiliza uma versão modificada de Unreal Tournament 2004 e apesar das comparações com Left 4 Dead, foi concebido três anos antes do título da Valve ser lançado.
O jogo permite até seis jogadores simultâneos, em mapas abertos não lineares, nos quais a única missão é sobreviver às várias levas de oponentes. Você assume o papel de um soldado que deve conter uma série de criaturas grotescas criadas a partir de uma experiência militar que deu errado.
Infelizmente o título não conta com nenhum modo de jogo versus, entretanto a diversão é assegurada pelo vasto arsenal disponível, bem como o sistema de Perks (semelhante as classes ou trabalhos presentes em outros títulos).


Requisitos Mínimos

Processador: Pentium IV 1.2 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 1.2 GHz
Memória RAM: 512 MB
Memória de vídeo: 64 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionais: Windows XP, Windows Vista
Espaço: 2  livres em disco


Requisitos Recomendados

Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 128 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionais: Windows ME, Windows Vista
Espaço: 2 GB livres em disco

domingo, 10 de fevereiro de 2013

Se Você Procura Jogos e Não Acha Deixe o (Nome) Nos Comentarios Que A Gente
Nos Engarregamos

quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013

Far cry 3

http://thepiratebay.se/torrent/7869515/Far_Cry_3-RELOADED
                                                                 Origem:Tiro
Far Cry 3 é um videojogo em mundo aberto de tiro na primeira pessoa, com elementos de role-playing game (RPG), incluindo pontos de experiência, árvores de habilidade, e um sistema de crafting. O jogador tem a capacidade de se esconder atrás de objectos para fugir das linhas de visão e também para olhar em redor e disparar sem ver. O jogador também tem a capacidade de realizar ataques furtivos de cima, abaixo ou perto do inimigo. O director da história do jogo, Jason Vandenberghe, disse que o mapa do modo história é cerca de dez vezes maior do que as edições anteriores do jogo. Os jogadores têm a capacidade de pesquisar e planear os seus ataques com combinações furtivas e também de marcar os inimigos com a câmara para acompanhar o seu movimento, depois de saírem da linha de visão do jogador

Requisitos Mínimos

Processador: Intel Core2 Duo E6700 / AMD Athlon 64 X2 6000+
Velocidade do processador: 2 núcleos de 2.66 GHz
Memória RAM: 4 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 8800 GTX / ATI HD 2900 XT
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 10.0
Sistemas Operacionais: Windows Vista, Windows 7
Espaço: 20 GB livres em disco




Requisitos Recomendados

Processador: Intel Core i3-530 / AMD Phenom II X2 565
Velocidade do processador: 4 núcleos de 3.2 GHz
Memória RAM: 6 GB
Memória de vídeo: 1 GB
Chipset de vídeo: NVIDIA GTX 460 / ATI HD 5870
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 11.0
Sistemas Operacionais: Windows 7
Espaço: 20 GB livres em disco

Dead Space 3

http://thepiratebay.se/torrent/8111117/Dead.Space.3-KaOs
                                                   Origem:Tiro e Terror
Em Dead Space 3 os personagens dos jogadores, Isaac Clarke e John Carver, poderão rolar e protegerem-se de ataques. O novo movimento de desviar foi descrito pela Visceral Games como essencial, assim porque "pareciam estúpidos/terríveis se não o tivessem" e que têm estado a "fazer de Isaac mais responsivo" e que eles "querem que o horror venha das coisas terríveis que acontecem no jogo; não aquele horror de algo que se move devagar na tua direção e que podes disparar porque os controlos não prestam." O sistema de cobertura é descrito como 'orgânico' por natureza, porque o jogador não precisa de "caminhar para certos locais indicados e pressionar o botão de cobertura; Isaac e Carver fazem a ação quando é apropriada para a situação."[5]
Para além dos Necromorphs, Dead Space 3 terá um enorme elenco de inimigos. Um exemplo é o Waster, do qual os seus ataques mudam dependendo da maneira como é desmembrado; outro é o Nexus, um gigante tipo-insecto que pode esmagar ou engolir um humano por inteiro.[2][6] Outros obstáculos em Dead Space 3 incluem um novo inimigo humano, os soldados Unitologistas; e armadilhas de ambiente como máquinas que se destroem e uma enorme broca mineira.[6]
Durante a Gamescom 2012 foi revelado num video que Dead Space 3 tem um sistema próprio de criação de armas. Segundo a EA, a ideia é evidenciar as habilidades de engenheiro do protagonista Isaac Clarke

Requisitos

Sistema Operacional:Windows XP/Vista/7
Processador:Intel Core 2 Duo @ 2.5 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5400+
RAM:2 Gb
Espaço em Disco:10 Gb free
RAM de vídeo:256 Mb
Placa Gráfica:nVidia GeForce 6800 / ATI Radeon X1600
Placa de Som:DirectX Compatible
Rede:
Direct X:9.0c


terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

Lucius

http://thepiratebay.se/torrent/7737029/Lucius-SKIDROW_%282012%29_PC_%5BENG%5D
                                                                          Origem:Terror
                    Lucius é um jogo de aventura bastante controverso. Aqui você via interpretar um menino de seis anos, Lucius, que foi possuído pelo demônio, passando a orquestrar minuciosamente a morte de cada uma das pessoas que dividem com ele o mesmo teto ??? desde as camareiras até os familiares.
Para tanto, você poderá utilizar quaisquer ferramentas ou mobiliários da casa, embora alguns poderes essencialmente sobrenaturais também se tornem acessíveis após certo ponto. Entretanto, há um mandamento: o próprio Lucius jamais poderá ser alvo de suspeitas ??? sem problemas, afinal, quem suspeitaria de um menino saudável que goza ainda da mais tenra infância?
Embora com uma história realmente escabrosa ??? do tipo que, provavelmente, deixará muita gente de cabelo em pé ???, Lucius é, acima de tudo, um típico jogo de aventura. De fato, você jamais sairá pela mansão matando quem quer que seja; cada uma das mortes deve ser cuidadosamente arquitetada, em um processo muito mais estratégico do que voltado para a ação.
Um bom exemplo é o primeiro ???acidente??? provocado pelo garoto no jogo. Enquanto uma das empregadas se encontra dentro da câmara frigorífica, você utilizará um cadeado para trancafiá-la no local. Em seguida, basta diminuir drasticamente a temperaturas... E um terrível acidente ocorrerá, deixando o garoto completamente livre de quaisquer suspeitas. Entretanto, conforme o jogo avança, formas mais elaboradas de assassinatos (puzzles) surgem, boa parte deles se valendo dos poderes mentais de Lucius. 


Requisitos

OS:Windows XP, VISTA, 7
Processor:Pentium 4 1,5GHz or Athlon XP equivalent
Memory:1.5 GB RAM
Graphics:NVIDIA 8600 Series or ATI equivalent
DirectX®:9.0c
Hard Drive:3 GB HD space
Sound:DX9.0c compatible

Recommended:

OS:Windows XP, VISTA, 7
Processor:Pentium Core 2 2,6GHz or AMD equivalent
Memory:2 GB RAM
Graphics:NVIDIA 260 GT Series or ATI equivalent with 512MB of Graphics Memory
DirectX®:9.0c
Hard Drive:3 GB HD space
Sound:DX9.0c compatible
                                                                                                 

Sniper Elite V2

http://thepiratebay.se/torrent/7126811/Sniper_Elite_V2_
                                                                       Origem:Tiro
Sniper Elite V2 é um jogo de video de tiro táctico em terceira pessoa desenvolvido pela Rebellion Developments para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo é um remake do jogo de 2005 da Rebellion, Sniper Elite, ocorrendo no mesmo espaço de tempo e localização - a Batalha de Berlim em abril de 1945 - mas agora o personagem principal, um oficial americano da Agência de Serviços Estratégicos, tem de matar ou capturar cientistas envolvidos no programa de armamento alemão V-2.[2] Foi nomeado pela IGN como um dos "melhores atiradores" do ano
O jogo apresenta um novo sistema de Raio-X, onde após um tiro ser executado corretamente, ele pode ou não mostrar uma câmera especial, em que a visão é centrada na bala em câmera lenta, mostrando a bala penetrando a pele dos soldados e destruíndo o crânio, fígado, coração, ossos, testículos, tendões e outras partes do corpo, podendo matar múltiplos soldados. A bala também pode atravessar a mira óptica dos rifles inimigos, destruir objetos explosivos, e detonar veículos ao atirar nas tampas dos tanques de combustível. A mecânica física da bala é considerada muito realista, pois considera velocidade da bala, efeitos de gravidade e influência do vento dependendo da dificuldade escolhida para jogar, onde o mais fácil tem pouca simulação de disparo e bastante assistência para o jogador, e o mais difícil tem todos os efeitos de influência no disparo e pouca assistência ao jogador.
A Rebellion anunciou uma missão bónus com a pré-reserva do jogo, Assassinar O Führer, onde o jogador tem a oportunidade de assassinar Adolf Hitler. Para além da missão extra, os jogadores terão também acesso a duas armas novas: uma espingarda semi-automática soviética SVT-40 e uma espingarda de infantaria alemã Kar 98.[4]


Requisitos Mínimos

Processador: Intel Pentium Dual Core / AMD Athlon 64 X2 4200
Velocidade do processador: 2 núcleos de 2.2 GHz
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 256 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 8800 GT / ATI HD 3870
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 10.0
Sistemas Operacionais: Windows Vista, Windows 7
Espaço: 10 GB livres em disco



domingo, 3 de fevereiro de 2013

Spec Ops The Line

http://thepiratebay.se/torrent/7390503/Spec.Ops.The.Line-SKIDROW
                                                                      Origem:Tiro
The Line é principalmente um jogo de tiro na terceira pessoa com ênfase em tácticas de pelotão. O jogador controla o Capitão Martin Walker que está acompanhado por uma equipa Delta Force numa missão de salvamento de um coronel do exército americano no Dubai. Para cumprir o objectivo, os jogadores têm de atravessar a cidade para neutralizar inimigos e ultrapassando desastres naturais de forma a encontrar o coronel perdido, de nome John Konrad. À medida que o jogador vai progredindo, melhores armas e equipamento irão ficando disponíveis tornando o objectivo mais simples. Comandos de patrulha também estão disponíveis, permitindo ao jogador ordenar aos seus colegas certas ações e movimentos.[4][5]
O jogo foca-se nas tempestades de areia do Dubai, fornecendo mudança dinâmica do terreno durante o jogo, similar ao jogo Fracture e à série Red Faction. Isto é suportado por um motor que aleatoriamente decide quando e onde irão surgir as tempestades de areia, bem como a sua agressividade. As tempestades de areia podem abrir ou fechar caminhos bem como fornecer vantagem ao jogador durante um tiroteio.
Estará disponível um modo multijogador, mas ainda não se conhecem os pormenores. A Yager descreve o multijogador como uma campanha que prolonga a experiência para um jogador. Em adição, haverá vários modos de jogo focados na deformação e expansão de terreno.
Apesar de pertencer à série Spec Ops, The Line tem a sua própria história e não tem elementos dos argumentos dos jogos anteriores da série.
O jogo segue a história do Capitão Martin Walker (voz de Nolan North) que é enviado para um Dubai pós-catastrófico acompanhado por uma equipa Delta Force. Anteriormente, o Dubai era uma área rica e saudável com muitos cidadãos de classe alta, até que uma enorme tempestade de areia deixou a maior parte da cidade soterrada. Isto por fazer que muitas pessoas evacuassem a cidade, deixando apenas alguns.
Uma das pessoas que ficou foi o coronel do Exército Americano John Konrad (referencia ao autor de Heart of Darkness, Joseph Conrad), membro fundador da Delta Force, que se recusou a abandonar um complexo de treinos na cidade, tendo assim ficado a proteger, juntamente com os seus homens, os cidadãos que não conseguiram ser evacuados.
Depois de várias semanas sem nenhum contato, o exército suponha que o Cel. Konrad e os seus homens estariam perdidos na cidade até que um sinal muito fraco foi detectado. O exército teve assim uma razão para convocar o jogador e a sua equipa, que têm assim de infiltrar-se na cidade, neutralizar bandidos e sobreviver a tempestades de areia para descobrir o que se passou com Konrad e os seus homens. Através da narrativa do video e do som é sugerido que Konrad poderá não ter motivações genuínas de permanecer no Dubai contra as suas ordens.

Requisitos Mínimos

Processador: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
Velocidade do processador: 2 núcleos de 2 GHz
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 256 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 7900 GS / ATI HD 2600 XT
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionais: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Espaço: 6 GB livres em disco




Requisitos Recomendados

Processador: Intel Quad Core / AMD Phenom X4
Velocidade do processador: 4 núcleos de 2.4 GHz
Memória RAM: 3 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 9800 GTX / ATI HD 4850
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 10.0
Sistemas Operacionais: Windows Vista, Windows 7
Espaço: 10 GB livres em disco

Paranormal


                                                                                             Origem:Terror
Palavras não serão suficientes pra descrever o que eu senti com esse game.
Dizem que uma imagem vale mais do que mil palavras, então vou postar um vídeo do gameplay para se ter uma noção do que está por vir:
É quase como se você estivesse dentro do filme: Atividade Paranormal, porém é uma experiência muito mais imersiva e entrigante, pois se trata de suas escolhas, sua vontade e sua coragem de prosseguir história adentro.
Um jogo de terror como você nunca viu...
Uma experiência totalmente nova...
Características:
Colecionáveis: Em seu quarto, há uma prateleira onde todas as peças que você encontra são exibidas.
Sistema de dormir: Dormir recarrega as baterias de sua câmera e também tem a chance de desencadear outros eventos paranormais.
Lanterna (luz da câmera): Cria um brilho, luz de curto alcance, que cria sombras dinâmicas.
O suporte do manetes: O jogo será lançado com pleno apoio à manete de Xbox 360, bem como mouse + teclado nativo.
Câmera em primeira pessoa: Bem como em "Atividade Paranormal O Filme" ou 'A Bruxa de Blair ", o ponto de vista será o de uma câmera que está sendo carregada por uma pessoa (o jogador). Efeitos como trepidação da câmara, pixelation, distorção de vídeo, distorção de áudio, e borrão de movimento serão todos presente ao game para dar mais graça à trama.


Requisitos Mínimos
• Processador: 2.8 Ghz Dual Core ou melhor
• Memória RAM: 2 GB
• Memória de Vídeo: 512 MB
• Direct3D: Sim
• Versão do DirectX: 9.0c
• Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, 


sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013

Silent Hill Homecoming Detonado - "Rejeição" (05)

Devil may cry 3

http://thepiratebay.sx/torrent/6773147/Devil_may_cry_3_
                                                                 Origem:Hack And Slash
A história se passa cronologicamente antes de Devil May Cry e mostra a razão da briga entre os irmãos gêmeos Dante e Vergil e como o herói se tornou um famoso caçador de demônios. Devil May Cry 3 foi eleito um dos melhores jogos de Ação de todos os tempos e recebeu notas altíssimas nas reviews mundiais. O jogo é considerado por muitos fãs o melhor da série.

A jogabilidade em Devil May Cry 3 consiste em diversas fases chamadas missões onde o jogador deve vencer varios inimigos, completar tarefas e ocasionalmente resolver alguns enigmas pelo jogo conforme progredir pela história. A performance do jogador é classificada em cada missão por letras.
Há também o Devil Trigger, que permite a transformação do personagem em sua forma demoníaca. Isso altera a aparência do personagem, o deixando mais rápido e forte e com acesso a ataques especiais. No combate, o jogador pode ainda escolher entre seis estilos de combate diferentes:
  • Trickster (Trapaceiro) - Especializado na arte da evasão, permitindo que o personagem fuja de ataques tanto em terra quanto no ar ou se aproximar dos inimigos com teletransporte(os dois ultimos, só depois de subir para o level 2 ou 3).
  • Swordmaster (Espadachim) - Especializado na arte da espada, permite ao jogador utilizar varios tipos de movimentos com Devil Arms, aumentando o número de manobras e combos conforme o level sobe.
  • Gunslinger (Pistoleiro) - Especializado no uso de armas de fogo, permite que se utilize vários movimentos e habilidades de armas dando assim maior liberdade em combos de tiro.
  • Royalguard (Guarda Real) - Especializado na defesa, permite que o personagem não só defenda ataques de inimigos mas também absorve os impactos para usar contra-ataques devastadores com a habilidade Release(soltar) para descarregar o dano acumulado dos impactos num único ataque maciço.
  • Quicksilver (Mercúrio) - Especializado no tempo, permite um certo controle do tempo que pode ser usado em combos mas demorados ou em deslocamento do personagem.
  • Doppelganger (Réplica) - Especializado em controle de sombra, pode criar uma copia de si mesmo para uma certa ajuda nos combates e no PS2 permite no modo de Devil Trigger infinito jogar com o 2º jogador apenas pressionando START para controlar a sombra de Dante.
Devil May Cry Special Edition traz novas opções como jogar com o Vergil irmão de Dante, agora com o Super Sparda que na antiga versão não tinha ele no DT(Devil Trigger) infinito, alem de jogar com Nelo Angelo na parte do Vergil com ou sem DT infinito alem de Vergil usar como devil arms a Yamato, a Beowulf e a Force Edge e usar as summoned swords ao invés de armas de fogo e seu style dark slayer, e Vergil ao contrario de dante não tem o air hike.

Requisitos Mínimos

Processador: Pentium IV 1 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 1 GHz
Memória RAM: 256 MB
Memória de vídeo: 128 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionais: Windows 2000, Windows XP
Espaço: 4.7  livres em disco


Requisitos Recomendados

Processador: Pentium IV 2 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 2 GHz
Memória RAM: 512 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c

God Of War 2

http://thepiratebay.se/torrent/7310762/God_Of_War_2___Emulator
                                                                   Origem:Sparda

God of War II é um jogo de ação/aventura desenvolvido por Cory Barlog, ex-designer do primeiro jogo God of War e que juntamente com David Jaffe assumiu, nesta continuação, a direção do jogo. Ele foi lançado nos Estados Unidos em 12 de março de 2008 para o PlayStation 2. Foi lançado na Europa em 27 de abril de 2008 e em 3 de maio de 2008 na Austrália. O jogo foi relançado para o PlayStation 3, sendo parte de God Of War Collection, junto com o primeiro God of War, em uma versão remasterizada em alta definição.
A versão norte-americana NTSC é incluida com 2 dvds. O primeiro contém o jogo, e o segundo disco contém o desenvolvimento do jogo, incluindo um diário da produção do jogo. A versão européia e australiana PAL vem em duas diferentes edições: versão padrão com um único disco e uma "edição especial" que vem em uma caixa diferente da versão como um só disco. Também inclui uma arte da caixa diferente, um dvd extra, como bem a versão PAL do jogo.
O jogo, é uma continuação do primeiro título da série, God of War. Logo no inicio, mostra em um cut-scene o que aconteceu após Kratos se tornar deus, fatos que podem ser jogados nos jogos God of War: Ghost of Sparta e God of War: Betrayal. Em seguida, Zeus tira parte de seus poderes de deus e Kratos se torna novamente um mortal.

God Of War-Ghost Of Sparta

http://thepiratebay.se/torrent/8074112/God_Of_War_-_Ghost_Of_Sparta.iso
                                                                       Origem:Sparda
God of War: Ghost of Sparta, é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Ready At Dawn para o PlayStation Portable e para o Playstation 3.
Cronologicamente, o jogo acontece depois do guerreiro espartano, Kratos, se tornar o novo Deus da Guerra, ou seja, logo depois do primeiro jogo da série God of War. O título mostra um pouco mais da história do Fantasma de Esparta, revelando como ele conseguiu sua mancha vermelha em sua pele e conta algumas aventuras do personagem logo depois dele se tornar um deus.

Devil may Cry 4

http://thepiratebay.se/torrent/7989230/Devil_May_Cry_4_%28ENG_RUS%29_RePack_By_R.G_Revenants_NASWARI_ZOHAIB
                                                                 Origem:Ação e Luta
No quarto jogo, os papéis se invertem em relação ao primeiro Devil May Cry, do qual a quarta versão é uma sequência direta. O jogo possui um novo protagonista: Nero é um jovem meio demônio e meio humano (como Dante), que pertence a um grupo que idolatra Sparda (o Lendário Cavaleiro Negro; pai de Dante e de Vergil) e está incumbido de acabar com todos os demônios restantes. Sendo Dante um descendente de Sparda, este também é muito respeitado pelo grupo, o que se revela, mais tarde, quando Dante ataca a irmandade (apelidada de 'Holy Knights Order', ou 'Ordem dos Cavaleiros Sagrados') e assassina o "Papa" chamado Sanctus. A partir daí, Dante, que protagonizou todos os jogos anteriores, se torna o alvo da vingança de Nero. Os dois são parecidos fisicamente, mas o novo protagonista é mais jovem e suas roupas também diferem das de Dante, embora o estilo seja bem semelhante. Os métodos de ataque de Nero são similares aos de Dante. Ao que tudo indica, Nero é canhoto, pois maneja sua espada ('Red Queen') apenas com o braço esquerdo. Há o 'EXCEED', técnica que permite desferir golpes mais letais através da Red Queen. Também possui uma arma de fogo de cano duplo ('Blue Rose'), e ambas as formas de ataque podem ser trocadas num instante. Mas Nero tem também um outro truque por debaixo da manga: o seu braço direito (apelidado de 'Devil Bringer'), que tem poderes demoníacos e simboliza o seu lado negro. Com ele, Nero libera uma espécie de sombra azulada, que agarra os oponentes. Com esta, pode trazê-los para perto ou afastá-los, conforme as necessidades. O 'Devil Bringer' possibilita um novo mecanismo nas sequências de ataques, além de proporcionar severos danos aos oponentes (inclusive aos "chefes"), quando usado da maneira correta.Ao decorrer do jogo,Nero conquista a espada 'Yamato' no laboratório de Agnus (o cientista da Ordem), e mais tarde descobre que a mesma possui uma relação com Dante (Por ter pertencido a Vergil, Irmão de Dante), e também descobre que é a única espada capaz de abrir o mundo dos demônios, mas também destruir o 'Hell Gate' (Portão Do Inferno),sendo esse o motivo que levou a Ordem a estudá-la.

darksiders 2

http://thepiratebay.se/torrent/7532242/Darksiders_II-SKIDROW
                                                                      Origem:Luta e Ação
A história de Darksiders II se passa no mesmo período de tempo de seu antecessor, só que dessa vez os jogadores tomam o controle de Morte, outro dos Cavaleiros do Apocalipse, ao invés do seu irmão, Guerra.O jogo também se passa num mundo inteiramente novo,duas vezes maior que o antecessor.Os dois remanescentes cavaleiros,Fome e Peste - que tiveram seus nomes rebatizados para se encaixarem melhor ao universo de Darksiders,se tornando,assim, Conquista e Fúria - , também aparecem no jogo,não sendo jogáveis entretanto,pois terão seus próprios jogos a seguir,continuando A Saga dos Cavaleiros do Apocalipse.Novos elementos também foram acrescentados no jogo,segundo a revista Game Informer,como a habilidade de saquear os corpos dos inimigos para encontrar novas armas e armaduras.[4]
A história de Darksiders II começa quase ao mesmo tempo que a história do primeiro Darksiders. Depois que Guerra é condenado e enviado de volta à Terra, o Conselho Carbonizado informa sua situação para o restante dos Cavaleiros.O Cavaleiro Morte, sabendo que seu irmão Guerra é o mais honroso e incorrupto dos Cavaleiros,e que nunca teria começado o Apocalipse prematuro,fica furioso.Crendo que seu irmão é vítima de uma conspiração,Morte ignora as ordens do Conselho e parte em uma missão pessoal para provar a inocência de Guerra.Morte viaja até os Reinos Inferiores,um lugar entre o Céu e o Inferno,para pedir favores aos poderosos seres que governam aquele reino

Darksiders 1

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                                                                      Origem:Ação e Luta
No começo, o Reino do Céu e o Reino do Inferno lutavam uma guerra sem fim. O conflito atraiu o Conselho Carbonizado, uma entidade vinculada por leis antigas para preservar ordem e equilíbrio. O Conselho considerou que qualquer grande poder sem controle seria uma ameaça ao tecido do universo; usando uma irmandade de quatro poderosos cavaleiros sob seu controle o conselho enviou-os para a guerra, para que o Céu e o Inferno o honrem o conselho e suas leis pois ninguém era mais poderoso que os Quatro Cavaleiros.
Em meio ao tumulto os primeiros humanos emergiram. O Conselho previu que os humanos um dia seriam parte da balança. Então o terceiro reino foi criado, o Reino dos Homens. Por ordem do conselho foi forjada uma trégua entre o Céu e o Inferno, para que a humanidade se prepare. Um grande pacto foi feito e vinculado a sete selos, para serem quebrados quando Reino dos Homens estiver pronto para a guerra do apocalipse. O pacto dizia que quando os sete selos fossem quebrados Céu e Inferno voltariam a terra para guerrear outra vez, os quatro cavaleiros cavalgariam novamente e os três reinos seriam julgados.
Nos dias atuais, os exércitos do Céu e do inferno caem na terra e começa a batalha final, as duas forças, destruindo tudo em seu redor. No meio do caos um dos quatro cavaleiros, Guerra (War no original), é convocado para a Terra para trazer a ordem. Durante a luta contra os demônios e os anjos, Guerra encontra Abaddon, o líder das tropas do Céu.
Straga, um poderoso demônio, surge a partir do solo e esmaga Abaddon. War enfrenta Straga e é morto. No Inferno, ele é salvo da morte e enviado ao Conselho Carbonizado, que o acusa de trazer a guerra do Apocalipse prematuramente e de se aliar ao Reino do Inferno, destruindo os anjos e a humanidade. As leis do Conselho dizem que a pena para tais infrações é a morte, mas Guerra afirma que foi invocado e exige uma chance de provar o que diz e encontrar e punir o responsável, para enfim restaurar o equilíbrio. O Conselho concorda com a condição de que ele será vinculado a um dos seus detentores, O Observador, que tem o poder de matar Guerra caso ele se afaste da sua missão.
Ao retornar à Terra, Guerra descobre que ele se foi há um século. Liderados pelo senhor dos demônios, conhecido como "O Destruidor", as forças do inferno foram vitoriosos em aniquilar os exércitos do Céu, da qual só sobrou uma resistência pequena, conhecida como a Guarda do inferno, liderada pela anja Uriel. Toda a humanidade está morta ou se transformou em zumbis e a Terra está em ruínas.
Ao negociar com o demônio comerciante, Vulgrim, Guerra descobre que o Destruidor se esconde na Torre Negra é aconselhado a procurar Samael, que já foi quase tão poderoso quanto o príncipe das trevas, em busca de assistência para entrar na Torre. Samael explica que há quatro demônios escolhidos para proteger a entrada da Torre Negra, e ele pede a Guerra para matá-los e trazê-lo seus corações em troca de acesso à torre. No caminho para matar o segundo escolhido Guerra encontra Ulthane, um dos antigos, e ganha seu respeito após ajuda-lo a proteger seu jardim do ataque de Uriel e sua Guarda do Inferno, que procurava matar Guerra, já que eles acreditam que os rumores de que ele causou a Apocalipse. Quando Guerra vai matar o último escolhido, Slithia, ela o conta que os escolhidos não protegem a entrada da Torre Negra e seu verdadeiro propósito é impedir Samael de recuperar seus antigos poderes. Guerra entrega os corações dos quatro escolhidos a Samael que, ao receber o coração final, Samael ainda se mantém fiel à sua palavra e envia Guerra para a Torre Negra, dizendo que eles se encontrarão novamente.
Na Torre, Guerra encontra Azrael, o Anjo da Morte, que foi preso lá. Azrael confessa que ele e Abaddon conspiraram para trazer o Apocalipse à frente do tempo, com medo de que se a trégua demorasse mais o Reino do Céu seria derrotado. No entanto, o plano se desfez com a morte de Abaddon. Depois de ouvir isso, War decide que sua missão está completa, pois ele descobriu o culpado, que está morto. O Observador discorda, dizendo-lhe que o equilíbrio deve ser restabelecido. Guerra viaja, então, ao coração da Torre Negra, onde ele enfrenta e mata Straga, assim, vingando a sua derrota anterior. Azrael, agora livre, salva Guerra enquanto a Torre desaba devido à morte de Straga, e o leva ao Jardim do Éden, que por muito tempo foi dado como destruído. Lá, Azrael diz a Guerra que a Árvore do Conhecimento pode revelar-lhe como ele pode derrotar o Destruidor.
No Éden, Guerra visita a Árvore, que lhe dá uma visão: Abaddon, depois de morto, foi levado para o inferno e uma mulher desconhecida lhe oferece uma escolha: Servir no Céu ou no Inferno reinar. Abaddon escolheu a segunda opção e se transformou no Destruidor. Ele então pegou o Sétimo Selo, que agora guarda. A visão também prevê que o destruidor planeja em atacar Céu; Uriel vai então liderar a Guarda do Inferno contra o Destruidor, e ser derrotada. O Conselho Carbonizado previu estes acontecimentos, e concluiu que somente um cavaleiro poderia parar os conspiradores, mas sabia que eles nunca se abaixam para se tornarem meros assassinos, assim que a guerra do Apocalipse se inicia, o Conselho convoca Guerra para poderem acusá-lo, sabendo que ele iria fazer tudo em seu poder para limpar seu nome. War também tem uma visão de si mesmo sendo atacado pelo Observador e depois sendo apunhalado pelas costas por uma espada grande e mística. Azrael deduz que a espada na visão de Guerra foi a Lâmina do Armageddon, a espada que Abaddon usou para quebrar os selos e a unica arma capaz de matar o Destruidor, e dá a Guerra a tarefa de encontrar os pedaços da lâmina e levá-los para Ulthane para reforjá-la.
Guerra se encontra mais uma vez com Uriel, e os dois fazem o Nex Sacramentum, uma luta até a morte, em que um dos dois deve necessariamente morrer pela mão do outro. Guerra sai vitorioso e escolhe não matar Uriel, apesar da insistência do Observador. Guerra promete Uriel que sua morte será em um momento de sua escolha.
Após Guerra recolher todos os fragmentos da espada, ele retorna para Ulthane para que ele possa forjar a Lâmina do Armageddon novamente. Enquanto isso, Uriel e a Guarda do Inferno se defendem do Destruidor, e, como previsto, eles falham. no fim da batalha, Guerra econtra o Destruidor, e lhe é dada a opção de se juntar a ele. Guerra nega e enfrenta o Destruidor novamente, que reverte para Abaddon quando Guerra destrói sua forma demoníaca com a lâmina. Guerra , em seguida, duela com o anjo, finalmente derrotando e matando Abaddon.
Guerra recupera o Sétimo Selo, mas é interrompido quando o Observador usa o poder dado a ele pelo Conselho para torturar War e rouba o selo, sabendo que ele iria se voltar contra o Conselho. Quando o Observador está prestes a mata-lo, Uriel apunhala Guerra pelas costas com a Lâmina do Armageddon, concretizando a visão da árvore e cumprindo o Nex Sacramentum. Em seguida, ela quebra o Sétimo Selo atacando o Observador, retornando Guerra à sua plena força. Agora, livre do controle do observador, Guerra esmaga sua cabeça, matando-o.
Uriel avisa Guerra que seu dever é caçá-lo. Como Guerra está prestes a partir, Uriel aponta que as forças do Céu irão caçá-lo, bem como aqueles leais ao Conselho Carbonizado, e que o Inferno o odeia. Perguntando-lhe se ele vai travar esta nova guerra sozinho, Guerra vira para ela e diz: "Não. Não sozinho."
Guerra, segurando os restos do Sétimo Selo, observa três meteoros despencando em direção à Terra, anunciando a chegada dos três Cavaleiros restantes.